游戏模式
游戏的标题界面,可以看到游戏共有两个模式,分别是攻击模式和远征模式。攻击模式的内容可以充分体验原作的剧情要素。
远征模式中可以使用任意角色接受“调查任务”和“远征任务”。“调查任务”和“远征任务”可以通过和特殊官员对话接受,远征是收集材料强化装备重要途径。“远征模式”可以和其他线上玩家一同游玩。
调查任务:需要选择[特定区域]内的一个[战场]部署战斗,完成战斗会增加该区域的[调查百分比],随着百分比的提高,会出现更多的区域与战场,还能够在[花名册]中解锁更多角色。完成调查任务可以获得包含强力特殊装备在内的各种奖励。
远征任务:会在调查任务完成后解锁,不同于调查任务,远征任务会有几个[Progress|阶段],每个阶段完成后可以选择进行下一阶段,也可以终止此次任务,阶段下方可以查看已完成进度的[Overall Evaluation|综合评价],完成全部进度会大大提高获取的经验值和RF点,并且还有可能会获得特殊材料。远征任务也会增加区域的调查百分比
战斗系统
贯穿游戏的战斗基本都需要通过立体机动装置进行,战斗模式中主要是对钩索与气体的合理运用,以达到讨伐巨人的目的。
跳跃至空中再按跳跃键即可向后喷射气体,快速移动。钩索则是在平原以外的地区,通过按键会自动钩住,并立即使用一次喷气,之后可以再接钩索,或直接使用喷气均可。在墙角处,直接使用钩索可以将角色直接拉至房顶。如果储气罐内没有气体,无法单独喷气,但可以利用钩索自带的喷气,利用这一点前往后援小队或地图上的储气罐标记获得补给。
战斗状态中,[小型巨人]只能锁定[后颈],而[大型巨人]除后颈外,[手臂]与[膝盖]部位也能被锁定。锁定部位后,使用钩索命中,同时会显示出与该点之间的距离。命中后可用左摇杆微调方向,期间也可以利用气体快速调整,不使用左摇杆则会飞向命中位置,在镜头拉远时按下[攻击]完成一次战斗。
战斗中若是操作不慎,会被巨人抓住,此时需要快速按下攻击键,若在外圈敌人红色进度倒计时完时还未挣脱会被巨人吃掉,并且被判[任务失败]。若是在其之前就挣脱仍会进入[虚弱状态],虚弱状态下行动速度变慢,无法使用立体机动装置。在虚弱状态下若是即将被敌人抓住会进入[子弹时间],放缓巨人速度,以便玩家获得充足时间躲避。虚弱状态需要使用[药瓶道具]解除。
某些智慧型敌人会利用手臂保护后颈,这种巨人的手臂部位会有[橙色标记]显示,并且后颈处还有X标志区分。这种情况下无法直接攻击后颈,需要先攻击手臂使其丧失保护能力。
游戏评测
《进击的巨人2》爽快的战斗风格,却又不乏挑战,同时高度还原了原著的高速空中战斗,绝对不会让粉丝失望。提升后的日常模式与原创剧情,都让本作角色扮演体验得到提升。但与此同时上一作的缺点本作似乎全部继承了下来,大量内容的重复使用,想要体验新内容就要重复大段的故事,也从另一个方面说明本作的原创剧情与内容其实不多。
- 最低配置
- Core I5 2400 or over
- NVIDIA GeForce GTX 660 VRAM 1GB or over
- 6 GB RAM
- 需要 30 GB 可用空间
- Win 7/8.1/10 64bit
- CPU
- 显卡
- 内存
- 硬盘
- 系统
- 最高配置
- Core i7 3770 or over
- NVIDIA GeForce GTX 960 VRAM 2GB or over
- 8 GB RAM
- 需要 30 GB 可用空间
- Win 7/8.1/10 64bit